我们抓取并清洗了两份榜单的全量元数据 —— 39,022 个 Skill 与 7,783 个 vibecoding 小工具,逐条归类、聚合、交叉对比。结论先说:这两条赛道共用同一个分发引擎,却在为完全不同的需求服务,而它们的效率差了约 190 倍。
Skill 数量是小工具的 5 倍,但头部用户量只有它的 1/38。这不是"谁更努力"的问题,而是两条赛道处在完全不同的成熟度阶段。
使用者是「想做内容的人」,skill 是他们的外挂
典型头部:吠陀占星、写作蒸馏器、月老 skill、歸藏的 PPT Skill。需求围绕「帮我干活、帮我决策、帮我稳定输出」。
使用者是「刷内容的人」,工具本身就是内容
典型头部:浮生扇影、捡手机文学生成器、烤肉模拟器、Q团外卖。需求围绕「杀时间、情绪释放、身份表达、社交谈资」。
两个 tab 分别对应两条赛道。每条记录都可点开查看完整描述;7 日新星与作者榜揭示的是「谁在涨」和「谁在批量生产」。
TOP100 品类分布 · 按用户量
玄学命理只有 3 个条目,却拿走 18.4% 的用户份额
作者集中度 · 全平台库存
两个账号贡献了 39,022 个 skill 中的 64%
7 日新增品类 · 按新增用户
玄学命理与图像影像并列最猛,开发与技术后劲上升
TOP100 品类分布 · 按用户量
「休闲游戏 + 未分类的创意互动」合计拿下 79%
作者集中度 · 全平台库存
集中度远低于 Skill 生态(TOP2 仅占 26%)—— 爆款不认工厂数量
市场年轻度 · 上线不足 7 天即登顶
7 日榜 TOP50 中,新增量 ≈ 累计量的比例
今日新品爆发力 · 发布当天用户数 TOP8
从发布到破万,周期以「小时」计
不是趋势清单,是可以拿来做决策的判断 —— 每一条都对应数据里的一个具体信号。
把上面的结构判断翻译成可执行的动作。每套打法都标注了它适合谁、以及第一步做什么。